FF14の沿革
- では、最近のFFとして14の沿革というものを紹介します。
これは2010年の事です。
パフォーマンスを推薦されるように、この製品はリリースの時にハイエンドのPC等級を必要とします。
そして、6月16日のベンチマーク・ソフトウェアである「FINAL FANTASY XIV OFFICIAL BENCHMARK」はそれを示します。
FF14推薦PCはパソコンの供給元から自由にされました。
そして、ハイエンドのグラフィックボードがコンピュータ店で飛ぶように売れていた「FF14非常事態需要」と、呼ばれていなければならない現象は見られました。
しかし、公式部門は、9月30日に本当に始まりました。
そして、その後、極端にそれを加えました。
問題で中で欠陥のユーザ・インタフェース構造、数えきれない致命的なバグ、システムまたは仕様(基本的なシステム(基盤(例えば電子メール・システム))の欠如)の内容、ゲーム・バランスの問題とそこの不足がユーザーより多くのサーバーのボロ問題のようなMMOゲームとしての基本的なシステムについての不満で、現れるようになったこと。
レポートはベータ・テスト時代からこれらの不満点を去ったが、第30の第30の二度のための期間がパッケージに付随したという嫌疑とは無縁の課金する、表す公式サービスによって、本当に改善されませんでした。
さらに、12月10日に、謝罪文と製作者の置き換えを含む開発システムの大規模な刷新を発表しに来ました。
スクエア・エニックスの社長、無料で課金している現在の継続と公式サイトの3つのプレイステーションリリース延期であった和田洋一によって「あなたにファイナルファンタジーとしてそれを訪問客に期待させた標準に達しないで、心から残念だったとき、深くて、反省しました」。
12月28日に、アメリカのゲーム情報サイト「GameTrailers」部の持った「年間最優秀ゲーム賞2010」の「最も多くのDisappointing Game」(最も期待外れのゲーム)で、FF14は選ばれました。
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